把未来送到你眼前 最深入的Hololens 2体验与思考

时间:2019-03-24 22:42       来源: 笔记本电脑推荐

  2016年微软发布了Hololens,在那个虚拟现实设备风头正劲的时代,微软却点亮了混合现实的科技树。在此之前产业没有谁能让一个独立设备集成空间定位、投射显示以及对应的处理能力,而Hololens成功地摆脱了线缆,完成了这个任务。

  Hololens发布时展示的游戏应用瞬间击中了用户痛点,很多玩家开始憧憬全新的AR体验。但Hololens对个人用户来说确实是一个超前的设备,至少5000美元的价格无法让它进入主流消费市场。三年多以后,在MWC 2019微软让CEO Satya Nadella亲自开场发布了Hololens 2,这一次它带来了什么惊喜呢?

 

把未来送到你眼前 最深入的Hololens 2体验与思考

Hololens 是什么

  一句话总结,Hololens是一个真实量产的混合现实交互设备。

  什么是混合现实?像很多AR眼镜已经宣称自己是混合现实设备,但它们能做的只是在使用者眼前展示一个漂在空中的小屏幕,把显示设备内置到了眼镜里,与现实世界并没有关联。真正的混合现实,应该让用户在真实世界看到无缝叠加的虚拟影像,甚至可能无法分辨哪些是物理存在,哪些是设备叠加显示上去的。Hololens已经开始做到这一点了,虽然还不完美。

  相比被动地等待用户操作的键盘、鼠标或者触摸屏,Hololens使用各种传感器主动地收集环境和操作信息,实现输入。

  视频演示要比抽象的文字解说更容易让人理解Hololens的能力:

 

  要在我们看到的真实世界上叠加显示内容,肯定需要设备能够感知、测量和理解环境。Hololens通过3D摄像头、深度传感器、陀螺仪以及麦克风等传感器的组合,完成对环境和使用者行为的捕捉,这样的能力是以前的计算设备从未具备的。

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  有了视觉能力,Hololens识别操作者的手势和姿态也就顺理成章了。同时第二代Holoelns加入了眼球跟踪能力,可以精确地感知使用者在注视什么位置,实现更自然便捷的互动。不需要特殊设备,人的眼神和手就成了最方便并且符合直觉的输入设备。

  Hololens的输出方式依然是声音和影像。和显示器不同的是,影像直接投射到使用者眼中,并没有一个屏幕挂在眼镜片上。微软没有关于Hololens 2成像原理的官方说明,从网站公布的信息来看,它应该是使用了激光扫描成像结合波导(wave guide)显示设备,把影像光线直接投射到使用者眼中。

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  通过使用移动级别的ARM处理器(来自高通)和定制的全息图像芯片,Hololens可以不需要网络和连线,仅仅依靠自己的计算能力完成空间定位、实时3D图像渲染、手势和语音识别。相比需要背包或者电缆的VR设备,Hololens更加轻便简洁方面更具实用性;相比其他独立的AR设备,Hololens的定位、互动和运算能力又更强。环顾市场,似乎还没有像Hololens一样能够量产化的混合现实设备与之竞争。

Hololens干什么用?

  发布第一代的时候,相信绝大多数人都被它运行混合现实版《我的世界》游戏(Mincraft)所惊艳了。我体验第一代Hololens的时候也玩过一个多人互相发火球对战的小游戏。但到了第二代产品,微软已经很明确地把它定位成为一个生产力工具——价格为3500美元起的设备商业应用中更有前景。

  所以近期不要指望Hololens 2代能玩游戏(在发布会上倒是有Epic游戏公司的到场支持,玩家可以期望一下),它更可能会出现在工厂、工地或者大企业的办公室,用来提高工作效率、解放人力。在MWC展会现场,微软向公众展示了与合作伙伴共同开发的一批商业应用方案,包括医疗、工厂、建筑等场景,并不包括游戏、办公这样的个人应用。

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  理论上,运行Windows操作系统的Hololens播放电影、浏览网页甚至玩游戏完全没有障碍,但微软选择了更谨慎的方式推进它的应用。在很多商用或专业领域,用户对成本并不敏感,甚至可以接受设备的复杂和不足,只要它切实能够提高效率、提供价值。现阶段Hololens在价格高昂、体验还需改善的时期,先借助商业应用平台把设备打磨成熟,再把它引入消费级市场,其实是合理的路线。PC机刚出现的时候,价格也是个人消费者无法接受的,它的起步市场同样在商用领域。

  不要用静态的眼光去看Hololens 2,它现在确实还不是消费者使用的设备,但它正在开启一个全新的人机交互形式,硬件成熟需要时间、软件平台生态建设需要时间、基础设施和应用丰富也需要时间,我相信消费版的Hololens应该只需要三五年了。

Hololens 2佩戴和视觉感受

  在MWC上,我在微软展台结束了采访之后,实际上手体验了Hololens 2。

  Hololens 2的主要部件集中在头部前后方,重心正好在中间。它的佩戴很容易,拿起来往头上一放,调整一下头梁尺寸就行,几乎和戴上一副大耳机差不多。记得体验一代产品的时候,还有一个工作人员在旁边协助我完成镜片和头梁的调节,稍微有点儿麻烦,这次就直接递给我自己完成了。

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分分彩   调整到合适的状态之后,Hololens 2就像自己身体的一部分,对头部几乎没有形成负担,左右转动和抬头低头都很轻松。两耳上方的耳机播放声音,耳机并没有接触耳朵,对环境声音没有阻碍,但也能清晰地听到系统的反馈声音。

  透过眼前的深色镜片可以看到Hololens投射的影像,实际上图像并不是显示在镜片上的,而是通过一组复杂的光学结构直接在视网膜上成像。我佩戴的时候没有针对瞳距、焦点等进行任何调整,但是已经可以清晰地看到影像。

  相比一代产品,Hololens 2的显示范围扩大了不少,这是它最重要的升级。发布会上宣称Hololens 2相比前代有两倍以上视野,相当于从720p显示器扩大到2K显示器。注意,这并不代表它的物理分辨率是2K。我个人估计,Holoens 2显示的影像范围,大致相当于在办公桌上观看一个27英寸显示器的体验。

  所以很遗憾,Hololens 2还不能做到把虚拟影像覆盖全视野,在观察一些大型影像的时候会让我注意到模型超出了显示范围,得转动一下头部才能看全。但相比以往的AR设备,它已经是非常实用的显示设备了,我觉得拿它来玩游戏都没问题。

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  在Hololens 2上我看到的影像清晰明亮,色彩饱和度很高,比我记忆中一代产品有些昏暗的效果有明显进步。相比全高清电脑显示器,Hololens 2显示的影像还是能看出颗粒感的,在像素密度上,应该相对上一代产品没有什么变化。

  因为要依靠光线投射显示影像,Hololens是无法显示黑色的,环境物体如果比较亮也能透过图像暗部看到。演示环境是正常的办公室照明,所以我看到的在演示内容基本只有明亮鲜艳的内容。从这一点来看,Hololens需要研究适合自己设备物理特性的内容风格,拿它看电影或玩生化危机不太合适。

  Hololens 2可以毫不费力地让使用者看到有强烈纵深感的立体影像。即使有心理准备,但是当我转过头去,发现原来空无一物的桌面上出现了一个沙盘模型时,心中仍然一跳。你可以很清晰地分辨它是一个发光的虚拟影像,而且有些颗粒感,但这种无中生有混合了虚拟和真实的视觉感受还是很让人惊叹的。

  Hololens 2的空间定位和移动跟踪能力非常好,我绕着桌子走动观察这个沙盘,可以看到模型各个方向的细节,而且影像显示连续稳定,和桌子上真的摆了一个模型没什么区别。

突破性的互动能力

  初次佩戴Hololens 2的时候系统会提示用户进行眼球跟踪校准,实际上就是注视几次移动的光点,好让设备知道你的眼球移动情况。这不是我第一次体验眼球控制输入,在PC平台上也有类似设备,但Hololens 2充分发挥了头戴式设备以及直接投射影像的优势,系统可以准确地识别我在注视什么地方并且快速做出反应。

  工作人员在我的视野右上方打开了一个文字窗口并让我读一下内容。当我的目光触及最后一行的时候,我吃惊地发现文字开始自动向上滚动,震惊+1。看似很简单的一个功能,但这是人机互动的一个巨大进步,计算机迈出了理解我们眼神的第一步。

  配合语音指令,眼神控制还能发掘出更有意思的操作。在我面前的空间漂浮了一片宝石,我只要随意注视任何一颗,然后说出“pop!”,那颗宝石就会瞬间化作一片光点。完全不需要手的参与,Hololens 2就可以让用户进行精确的定位和互动。在语音识别已经相当成熟的今天,我们完全可以想象不需动手就能完成自由度更高的复杂互动。

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分分彩   在发布会上我看到了手部互动的演示,这里我也体验了Hololens 2在手势操作上的进步。工作人员指示我调整一下桌面上沙盘模型的尺寸:我需要先触摸一下模型边缘,然后就可以抓住显示出来的亮点缩放和移动模型了。这个操作我尝试了几次才成功,眼睛可以看到手接近了目标,但是手上没有真实的反馈,这让我的认知有些不协调。

  系统可以清晰地知道我的双手位置(当然得在我自己眼前),我伸出右手,工作人员让一只漂亮的蜂鸟出现在掌心,然后它会一直停留在那里挥动翅膀。我试着快速移动手臂,蜂鸟也能随之运动,就像粘在手上一样,完全没有延迟和卡顿的感受。

  很遗憾,Hololens 2的视觉体验无法通过照片和实拍视频来展示,我们还是看一下微软自己的宣称片吧。这个视频展示的内容,除了把显示内容的范围扩大,视觉效果和我实际体验几乎一致。

 

Hololens 2展示的未来

  从3年前的一代产品开始,微软就展示了自己在未来计算设备形态尽力探索的决心。如今的二代产品在发布的时候已经与不少合作伙伴完成了实际应用的落地,可以说这个探索已经初具成效。

  回顾过去四十多年个人计算设备的发展,PC、笔记本电脑、昙花一现的掌上电脑(PDA)、平板电脑再到如今的智能手机。它们变化的主要动力其实都是输入和输出设备技术的进步。通过高速率、低延迟的无线网络,个人设备可以把计算能力和存储能力转移到网络云端,已经可以不再需要绑定在个人设备上,但使用者的操作和计算结果的反馈,仍然需要输入输出设备在身边支持。

  因为有了LCD显示技术,便携的笔记本电脑成为可能。有了触摸屏,智能手机的交互才真实可用。如果有了声音、眼神和姿态识别,键盘或者触摸屏就不一定需要了;如果有了直接向眼睛投射图像的能力,显示屏幕也不再是必须,这正是Hololens已经做到的。

  作为一手推动PC产业成长的企业,微软对终端设备理解的深度无人可质疑,Hololens正是这个巨头探索的未来终端模式。

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